32-bit Audio und Renderprobleme

  • Ein Hinweis, falls beim Rendern/Exportieren Probleme auftreten sollten (aus Release-Notes EdiusX-10.10.7266):


    Bekannte Probleme
    Dieses Build hat diese bekannten Probleme:
    EDIUS
    . Datei-Export schlägt fehl, wenn versucht wird, eine Datei zu überschreiben, die von EDIUS verwendet wird.
    . Die Frame-Nummer des Quell-Timecodes wird in 50p/60p-Clips immer als gerade Zahl angezeigt
    . Es gibt eine Sicherheitssoftware, die EDIUS.exe als Malware erkennt.
    . Die Codierung in Dolby Digital Professional/Plus verändert die Lautstärke des Tons.

    . Das Rendern von Clips schlägt fehl, wenn die Audio-Bittiefe des Projekts auf 32 Bit eingestellt ist
    . Der Frame des Out-Punkts wird unzulässigerweise einbezogen, wenn Sie die Timeline zwischen In und Out-Punkt mit [Copy (Between In/Out) -All Tracks] oder [Copy (Between In/Out) -SelectedTracks] kopieren.


    Gruß kurt

    HW: ASUS Z170-A; Proz: i7-6700K; RAM: 32 GB DDR4; GPU: RTX-3070, 8GB GDDR5; SSD: SAMSUNG-850-Pro, 500 GB
    SW: WIN-10/64 PRO (22H2-19045-2364), Firefox u.a.
    NLE: EDIUS-11.10.13903-WG; RESOLVE-18.6.6.0007 Studio