Update Edius 11.51 ist da

  • Das Update 11.51.21463 ist da und es gibt endlich VST3 Support.
    Edius scheint auch gefühlt schneller zu starten.

    Leider scheint da noch nicht alles rund zu laufen. Nicht alle VST3 Plugins funktionieren richtig und geben Fehlermeldungen aus.

    Mainboard Asrock Z890 Pro-A Wifi, Intel Core Ultra 9 285k, 32 GB DDR5 RAM, 1 x SSD 2TB, 1 x M.2 SSD 500GB (System), 1 x M.2 SSD 2GB, Geforce RTX4070super 12GB, Blackmagic Intensity Pro 4K, RME HDSPe AIO, Windows 11 Pro-64 (24H2)

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  • Bin ist nach Start immernoch weg. Scheint ein neues Feature zu sein :)

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    Mainboard Asus Prime Z370-A, CPU Coffeelake i7-8700 mit CPU-Grafik HD Graphics 630, NVidia GTX 1050 Grafikkarte, Win 10 (64 bit).

  • Nicht alle VST3 Plugins funktionieren richtig und geben Fehlermeldungen aus.

    Hattest Du denn vor deren Aktivierung in den Edius Systemeinstellungen die nicht unterstützen VST3-PlugIn ausgeblendet?

    Es wird aber in einem NLE auch immer bestimmte PlugIns geben, die nicht funktionieren werden.



    Die ich bisher (nur kurz) ausprobiert habe scheinen soweit zu funktionieren.

    Witzigerweise wurden bei mir sogar WaveLab, SpectraLayers und Melodyne als VST 3 PlugIns eingebunden und lassen sich wundersamer Weise auch öffnen.

    Das wäre natürlich ein schöne Sache.


    Leider fehlt jetzt aber in Edius die ARA-Anbindung, weshalb keine (Audio-)Daten an die "PlugIns" übergeben werden, dort also nichts zum Bearbeiten vorliegt.

    ;( :S



    Bin ist nach Start immernoch weg. Scheint ein neues Feature zu sein :)

    Hattest Du mal ausprobiert den BAT-Server TAB in ein anderes Fenstar als die Bin zu legen?

    Bei mir funktioniert die Bin jedenfalls einwandfrei.



    Hruß

    Peter

    ASUS Prime X299-A II, i9-10980XE, 64 GB, Nvidia RTX 2080Ti, BMD UltraStudio 4K Mini, RME Fireface 400, Win 11 Pro , EDIUS 11 WG

    Steinberg Cubase Pro, WaveLab Pro, SpectraLayers Pro

  • Hattest Du denn vor deren Aktivierung in den Edius Systemeinstellungen die nicht unterstützen VST3-PlugIn ausgeblendet?

    Es wird aber in einem NLE auch immer bestimmte PlugIns geben, die nicht funktionieren werden.

    Es war sehr kurios. Zunächst ließen sich VST3 Plugins einfügen und öffnen und auch Einstellungen vornehmen. Kurz danach spielten die dann "toter Mann" und ließen sich nicht mehr öffnen.
    Was sollen denn "nicht unterstützte Plugins" sein? Solche erscheinen gar nicht erst in der Auswahl. Es waren übrigens die gleichen VST3 Plugins, die in Davinci funktionieren. Also entweder habe ich eine VST3 Anbindung oder nicht, entweder ist das ein Standard oder nicht. Da kann doch nicht jeder Hersteller sein eigenes VST3 backen.

    WaveLab & Co erscheinen bei mir auch, wenn man das auf einen Clip zieht, öffnet und auf das WaveLab Logo klickt, beginnt ein ein "Wabelab 13 ARA" zu starten und bleibt dann hängen.

    Mainboard Asrock Z890 Pro-A Wifi, Intel Core Ultra 9 285k, 32 GB DDR5 RAM, 1 x SSD 2TB, 1 x M.2 SSD 500GB (System), 1 x M.2 SSD 2GB, Geforce RTX4070super 12GB, Blackmagic Intensity Pro 4K, RME HDSPe AIO, Windows 11 Pro-64 (24H2)

  • Was sollen denn "nicht unterstützte Plugins" sein? Solche erscheinen gar nicht erst in der Auswahl.

    Also solange nicht der Haken (rote Markierung) gesetzt ist, werden durchaus auch PlugIns angezeigt, die halt im Common Files\VST3- Ordner (und ggf. weiteren manuell eingebundenen Ordnern) vorhanden sind, aber in einem NLE nicht funktionieren können, wie z.B. Sampler, Synthesiser, etc., weil diese eine DAW benötigen.


    Die nach dem Setzen des Hakens noch gelisteten PlugIns scheinen nach kurzen Test zu funktionieren.



    WaveLab & Co erscheinen bei mir auch, wenn man das auf einen Clip zieht, öffnet und auf das WaveLab Logo klickt, beginnt ein ein "Wabelab 13 ARA" zu starten und bleibt dann hängen.

    Das ist logisch, weil Edius (offenbar) halt kein ARA (2) kann.

    Somit können die Einbindungen von WaveLab & Co halt nicht erfolgen und es gibt in deren Fenstern nichts, was bearbeitet werden könnte.

    ;) Wäre ja auch zu schön gewesen, wenn das so einfach sein würde.



    Die jetzige VST3-Einbingung ist zwar schon ein gewisser Fortschritt und könnte zumindest einige bessere Möglichkeiten durch bestimmte PluIns, wie EQs, Compressor, etc. bringen. Aber dem Edius Audio fehlen halt leider schon die Grundvoraussetzungen, wie ASIO, um damit auch wirklich bequem arbeiten zu können.

    (Auch) deswegen mache ich Audio eigentlich generell extern.



    Gruß

    Peter

    ASUS Prime X299-A II, i9-10980XE, 64 GB, Nvidia RTX 2080Ti, BMD UltraStudio 4K Mini, RME Fireface 400, Win 11 Pro , EDIUS 11 WG

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  • VST3 unterscheidet Effekte (Reverb, Compressor, Limiter, ... ) und Instrumente (Sampler, Synthesizer, Drum-Maschines, ... ).

    Mir erscheint es logisch, wenn Effekte funktionieren und Instrumente nicht. Das sind ja auch unterschiedliche Anwendungszwecke.

  • Also solange nicht der Haken (rote Markierung) gesetzt ist, werden durchaus auch PlugIns angezeigt, die halt im Common Files\VST3- Ordner (und ggf. weiteren manuell eingebundenen Ordnern) vorhanden sind, aber in einem NLE nicht funktionieren können, wie z.B. Sampler, Synthesiser, etc., weil diese eine DAW benötigen.

    Ja klar, aber die hatte Edius von vorn herein gar nicht angehakt.

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  • Mir erscheint es logisch, wenn Effekte funktionieren und Instrumente nicht. Das sind ja auch unterschiedliche Anwendungszwecke.

    Das ist es ja auch...


    Allerdings werden eben - durchaus richtiger Weise - ohne den genannten Haken halt auch diese Instrumente zur Auswahl angezeigt, können nur halt nicht funktionieren. Was mir aber von vornherein klar gewesen ist. Ebenso wie, dass die ARA-Anbindung (WaveLab etc.) in Edius nicht gegeben ist.



    Es sollte von mir halt nur ein Hinweis darauf sein, dass bestimmte in der Liste erkannter PlugIns aufgeführten Einträge in Edius nicht funktionieren (können).

    Dies aber nicht unbedingt gleich bedeutet, dass jetzt die VST 3 Einbindung in Edius "unvollständig" sein.



    In Resolve (mit dem ich aber nicht arbeite) werden sogar automatisch VST 3-Instrumente eingebunden und als "erfolgreich geladen" gemeldet.


    Es könnte jetzt an Fairlight liegen, dass in Resolve sogar etwas mehr anwendbar ist, als in Edius. Wie gesagt ist Edius Audio halt nicht besonders toll. Eine Überarbeitung wäre sicherlich eine größere Baustelle und ich weiß auch nicht, ob GV da wirklich rangeht.


    Aber bei einigen der in Resolve aufgeführten PlugIns würde ich mich schon wundern, wenn diese dort auch wirklich nutzbar sein sollten.

    Probiert habe ich es aber nicht - eben weil ich nicht mir Resolve arbeite.




    Ja klar, aber die hatte Edius von vorn herein gar nicht angehakt.

    Welche VST 3-PlugIns genau funktionieren denn bei Dir nicht?



    Gruß

    Peter

    ASUS Prime X299-A II, i9-10980XE, 64 GB, Nvidia RTX 2080Ti, BMD UltraStudio 4K Mini, RME Fireface 400, Win 11 Pro , EDIUS 11 WG

    Steinberg Cubase Pro, WaveLab Pro, SpectraLayers Pro

  • Welche VST 3-PlugIns genau funktionieren denn bei Dir nicht?

    z.B. Waves Clarity. Das funktioniert als VST2 jedoch nicht als VST3 (Fehler 0x870307D0) = System überfordert??
    Oder Acon Extract Dialogue 2: Lässt sich einbinden, einmal öffnen und einstellen, danach ist Öffnen und Einstellen nicht mehr möglich.
    Dazu bin ich allerdings mit dem Hersteller schon im Dialog, der mir bereits mitteilte, dass das an der Edius Plugin Architektur liegt und da bald eine Anpassung kommt.
    Es ist also laut Acon im Moment so, dass GV mit seinen Schnittstellen eine Insellösung außerhalb der üblichen Möglichkeiten betreibt. Es wird aber an einer Anpassung gearbeitet. Man kann jetzt trefflich darüber streiten, ob man diese Anpassung hätte abwarten sollen, bevor man eine VST3 Lösung schon mal "teilweise" zur Verfügung stellt. Warten wir es also ab. Ich bin sicher, dass MMM da die Entwicklung vorantreibt.

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  • z.B. Waves Clarity. Das funktioniert als VST2 jedoch nicht als VST3 (Fehler 0x870307D0) = System überfordert??
    Oder Acon Extract Dialogue 2: Lässt sich einbinden, einmal öffnen und einstellen, danach ist Öffnen und Einstellen nicht mehr möglich.
    Dazu bin ich allerdings mit dem Hersteller schon im Dialog, der mir bereits mitteilte, dass das an der Edius Plugin Architektur liegt und da bald eine Anpassung kommt.
    Es ist also laut Acon im Moment so, dass GV mit seinen Schnittstellen eine Insellösung außerhalb der üblichen Möglichkeiten betreibt. Es wird aber an einer Anpassung gearbeitet. Man kann jetzt trefflich darüber streiten, ob man diese Anpassung hätte abwarten sollen, bevor man eine VST3 Lösung schon mal "teilweise" zur Verfügung stellt. Warten wir es also ab. Ich bin sicher, dass MMM da die Entwicklung vorantreibt.

    ... dann können wir alle nur hoffen, dass diese "Insellösung" bald von einem international stabilen Festland abgelöst wird, so dass dann auch endlich NEAT funktioniert :nick:

  • z.B. Waves Clarity. Das funktioniert als VST2 jedoch nicht als VST3 (Fehler 0x870307D0) = System überfordert??
    Oder Acon Extract Dialogue 2: Lässt sich einbinden, einmal öffnen und einstellen, danach ist Öffnen und Einstellen nicht mehr möglich.
    Dazu bin ich allerdings mit dem Hersteller schon im Dialog, der mir bereits mitteilte, dass das an der Edius Plugin Architektur liegt

    Ok,


    die besitze ich nicht, bzw. nur das Extract Dialogue aus der Edius Edition, was halt nur als VST 2 vorliegt.


    Aber so wie sich das von Acon anhört, werden hier wohl (ähnlich OFX) im eigentlichen Kernprogramm von Eius liegende Einschränkungen die Ursache sein.

    Deshalb auch diese "Insellösungen", die zwar Zugänge schaffen, aber irgendwo hinter der Tür kommt man dann nicht weiter.



    Das mit Waves Clarity hört sich schon komisch an.

    Hast Du mal nur zur Sicherheit ein DSIM/SFC probiert, falls im System was nicht ganz korrekt ist (DLL)?



    Gruß

    Peter

    ASUS Prime X299-A II, i9-10980XE, 64 GB, Nvidia RTX 2080Ti, BMD UltraStudio 4K Mini, RME Fireface 400, Win 11 Pro , EDIUS 11 WG

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  • Bei mir ist nach dem Update das BIN wieder wie gewohnt da, schön. Bei den Acon ausgewählten VST3 kommt in Edius bei der Anwendung nach wie vor - Demoversion. Ist das normal, oder mache ich einen Fehler?


    Mit schönen Grüßen Andre

  • Bei mir ist nach dem Update das BIN wieder wie gewohnt da,

    Bei mir auch :nick:

    // Dem Herrn sei's gepfiffen und getrommelt! (Es gibt doch Wunder).

    HW: ASUS Z170-A; Proz: i7-6700K; RAM: 32 GB DDR4; GPU: RTX-3070, 8GB GDDR5; SSD: SAMSUNG-850-Pro, 500 GB
    SW: WIN-10/64 PRO (22H2-19045-2364), Firefox u.a.
    NLE: EDIUS-11.51.21463-WG; RESOLVE-21.0.40005 Studio

  • Das mit Waves Clarity hört sich schon komisch an.

    Hast Du mal nur zur Sicherheit ein DSIM/SFC probiert, falls im System was nicht ganz korrekt ist (DLL)?

    Ja, die Standards habe ich natürlich durch. Aber auch Izotope VST3 Gegenstücke zu den VST2 (die funktionieren) sagen keinen Piep beim anklicken.

    Update: die VST3 Plugins von Izotope starten mit langer Verzögerung, scheinen dann zu funktionieren (?)
    Clarity hat jetzt gerade nach dem 4. Versuch gearbeitet, dafür nimmt es die Presets nicht an ?? Seltsame Dinge gehen vor...

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  • Bei den Acon ausgewählten VST3 kommt in Edius bei der Anwendung nach wie vor - Demoversion. Ist das normal, oder mache ich einen Fehler?

    Kann durchaus sein, dass die erst wieder aktiviert werden müssen.

    Es sollte dann da eine Möglichkeit der Eingabe des Lizenzschlüssels geben.




    . Aber auch Izotope VST3 Gegenstücke zu den VST2 (die funktionieren) sagen keinen Piep beim anklicken.

    Das ist wirklich merkwürdig. :/

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  • Das ist wirklich merkwürdig.

    mein Update hattest du auch gelesen?

    Mainboard Asrock Z890 Pro-A Wifi, Intel Core Ultra 9 285k, 32 GB DDR5 RAM, 1 x SSD 2TB, 1 x M.2 SSD 500GB (System), 1 x M.2 SSD 2GB, Geforce RTX4070super 12GB, Blackmagic Intensity Pro 4K, RME HDSPe AIO, Windows 11 Pro-64 (24H2)

  • Das ist logisch, weil Edius (offenbar) halt kein ARA (2) kann.

    Angeblich soll Edius 11 sehr wohl ARA 2 beherrschen. Aber vermutlich wieder so ein GV eigenes ARA 2 ?

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  • mein Update hattest du auch gelesen?


    Nein, erst jetzt...



    Diese "Verzögerung" würde ich auf Übergaben zwischen Edius und den anderen Programmen vermuten. Und wenn das zu lange dauert, könnten dann Time Outs entstehen. Ähnliches gab es ja teilw. auch schon mal in, bzw. beim Start von Edius. Dann erschien die "reagiert nicht"-Meldung. Hier vermute ich etwas ähnliches.


    Das mit den Presets kann ich mir jetzt allerdings nicht erklären.

    Das erfolgt doch innerhalb des PlugIns selbst :/



    Angeblich soll Edius 11 sehr wohl ARA 2 beherrschen. Aber vermutlich wieder so ein GV eigenes ARA 2 ?


    Nun, dann hätte ja auch Acoustica als Editor direkt aus Edius heraus funktionieren müssen.


    Wenn, wird wohl auch hier das gleiche Problem bestehen, dass die Tür offen steht, aber drinnen niemand reagiert... X/

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  • Es kann sein, dass VST3 eine maximale Latenz checkt und bei Echtzeit ohne großem Audiopuffer durch die bildweise Pufferung hängen bleibt.


    Vielleicht ist mit Tricks, wie nur ein Kern oder 2 Kernen oder immer maximale Performance oder einem extrem schnellen PC die fehlerlose Nutzung möglich. Wenn das auch nichts hilft, dann wird es noch an einer inkompatiblen Architektur zwischen VST3 und Edius11 liegen.


    Es gibt ja auch unterschiedliche Modis in VST3. Echtzeit oder nicht Echtzeit.

  • Latenz .... Audiopuffer

    :thumbup: Gute Idee, das kann natürlich auch eine Rolle spielen.


    Hier müsste man dann halt die Puffegröße für das Audio anpassen.

    Zumindst bei den etwas besseren Audio-Interfaces ist das möglich.

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