Liebe Fragenbeantworter,
ich möchte noch einmal ausdrücklich sagen, dass es selten ein Forum wie das Edius-Forum gibt, wo es fast ausschließlich konstruktive Antworten gibt und die Fragesteller nicht einfach abgebügelt werden. Dafür den "Hauptpersonen" hier vielen Dank!
Mein Anliegen heute scheint sehr einfach. Allerdings habe ich die Lösung nicht hinbekommen:
Aufgabenstellung: Ich möchte grafische Elemente in einer Animation von ganz klein zu ganz groß werden lassen, wobei der Inhalt variabel sein soll. Ich besitze die jeweiligen Vektordateien und kann beliebig aufgelöste Vorlagen erzeugen.
Einfachstes Beispiel: Ein Kreis. Um ihn und andere Symbole/Muster beliebig füllen zu können, habe ich sie grün gemacht, um später mit dem Chrominanz- oder dem Chromakeyverfahren die Farbe bzw. den Inhalt zu ersetzen. Ich möchte, dass der Kreis wie ein Ballon solange groß wird, bis er den Bildschirm füllt. Das ist vom Vorgehen her auch kein Problem. - Das Problem liegt woanders: Der Kreisumfang ist pixelig, als gäbe es Probleme mit der Auflösung.
Timelline- und Ausgabeformat ist HD. Also habe ich den Kreis im ausgeweiteten Zustand auf eine HD-png gemacht. Das hat nicht geholfen.
Ich habe es mit 4k und 16k-Vorlagen probiert in der irrigen Annahme, dass hier die Auflösung besser werden sollte. Brachte auch nichts.
Und wenn ich den Kreis in der geringsten Größe der Anmiation in eine png umwandelte, ist er im Ausgangszustand wunderbar glatt, aber beim Größerwerden wird der Rand pixelig. Mache ich es umgekehrt, ist der Rand zu Beginn pixelig, passt aber, wenn der Kreis groß ist. (Siehe Anhang)
Lange Rede, kurzer Sinn: Welche Objektvorgabe mag Edius, damit die Ränder auch beim Zoomen immer gleich glatt bleiben? png im Layouter scheint es nicht zu sein.
Anbei ein Bild vom hochaufgelösten Kreis, den ich auf HD geschrumpft habe (wenn er groß ist, ist der Rand schön).
Ich freue mich auf Antwortideen.
CC
PS: Ich habe es mit Davinci-Resolve auch probiert, da scheitert der Versuch an der Performance des Rechners, wenn solch hochaufgelöste PNGs im Spiel sind. Das hat mich erstaunt, weil bei Bewegtbild funktionieren die Proxys gut.